Bazaprogram.ru

Новости из мира ПК
1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Настройка встроенной видеокарты intel hd graphics

Тормозит игра на Intel HD. Как настроить игру и видеокарту Intel HD, чтобы не было тормозов

Доброго времени суток!

В последнее время все больше набирают популярность интегрированные видеокарты Intel HD. И вместе с этим, нередко многие сталкиваются с тормозами в различных играх.

Вообще, должен сразу отметить, что именно для игр — Intel HD вроде, как и не предназначена (и об этом, скорее всего, вас должны были предупреждать при покупке ПК/ноутбука).

Однако, если уж так случилось, что у вас нет помимо Intel HD дискретной видеокарты, но запустить игру желание непреодолимое, в этой статье подскажу несколько вариантов решения проблемы.

1) Не так давно появился облачный сервис для любителей игр — он позволяет запускать любые новинки на старых ПК!

2) Также рекомендую ознакомиться со статьей о том, почему тормозят игры (даже на мощном компьютере).

Избавляемся от тормозов и фризов в играх на Intel HD

1) Настройте видеокарту на максимальную производительность в 3D

Многие пользователи не обращают внимания на настройки драйвера видеокарты. Меж тем, задав максимальную производительность в 3D приложениях можно ускорить работу видеокарты и получить прирост в FPS до 10-20% (что такое FPS — справочная статья). Количество прироста FPS, кстати, зависит от типа игры, качества графики и пр. Согласитесь, что в целом, весьма неплохо?

Чтобы это сделать, необходимо зайти в настройки видеодрайвера. Для этого, как правило, достаточно щелкнуть по значку Intel HD в трее (либо правой кнопкой мышки по свободному месту на рабочем столе). См. скриншот ниже.

Как войти в настройки Intel HD

Если у вас подобных ярлычков и ссылок нет — то наверняка у вас просто не установлены драйвера на видеоадаптер (например, вы не обновили их после переустановки ОС Windows).

Зайдя в настройки видеокарты, откройте в первую очередь раздел 3D и выставите настройки на максимальную производительность (пример можете посмотреть на скрине ниже).

В зависимости от версии видеодрайвера — у вас могут быть отличия от скрина ниже (главное: выставите в этой вкладке макс. производительность) .

3D настройки видеокарты Intel HD для повышения производительности (старая версия драйвера)

Настройки Intel HD — высокая производительность (драйвера — январь 2020)

Далее в настройках в разделе «Электропитание/Работа от сети» — выставите также повышенную производительность.

Отмечу, что при работе от аккумуляторной батареи — добиться макс. производительности не всегда представляется возможным (тем более, если батарея уже несколько подсела).

Настройки электропитания видеокарты

В общем-то, сохранив настройки и перезапустив игру — вы уже должны заметить некоторые изменения в лучшую сторону. Кроме этого, рекомендую провести еще часть шагов по оптимизации, представленных ниже.

2) Поставьте режим электропитания на высокую производительность

Это в первую очередь относится к ноутбукам.

Дело в том, что в настройках ПО ноутбуков нередко ограничена их производительность. Делается это для того, чтобы, например, продлить их работу от аккумуляторной батареи, снизить шум, исключить перегрев устройств.

Для начала рекомендую щелкнуть по значку с «батарейкой» на панели задач (рядом с часами). В большинстве случаев, прямо в нем можно поставить ползунок в режим наивысшей производительности (см. скриншот ниже).

Выбор между производительность и длительностью работы

Также можно зайти в панель управления Windows, в раздел «Оборудование и звук» и открыть вкладку «Электропитание» .

Электропитание // Панель управления Windows

Здесь будет представлено несколько режимов электропитания, среди которых есть режим «Высокая производительность» . Рекомендую выбрать именно его.

Обращаю внимание, что в некоторых ноутбуках есть специальные центры управления (например, в Lenovo, Sony и ряде других). Эти центры позволяют также настраивать и производительность, и режимы питания, и задавать параметры дисплея.

Примеры таких центров представлены ниже. Если у вас есть подобный центр, то его можно открыть через меню ПУСК; или воспользовавшись разделом в панели управления «Оборудование и звук»; или просто поиском из панели задач.

Менеджер питания в ноутбуке Lenovo

Питание ноутбука // менеджер ноутбука

3) Оптимизируйте настройки игры (см. рекомендованные Intel)

Очень большое влияние на качество изображения и количество FPS оказывают настройки графики непосредственно в самой игре.

На что следует обратить внимание в первую очередь при тормозах и фризах:

  1. разрешение экрана : чем оно ниже, тем меньше нагрузка на видеокарту, и тем выше количество FPS. Очень существенно влияет на производительность;
  2. вертикальная синхронизация : попробуйте включить/отключить, сравните, когда лучше. Очень часто оказывает сильное влияние на количество FPS;
  3. полный экран/оконный : если игра тормозит в полноэкранном режиме, попробуйте оконный;
  4. качество графики , текстур, рельефа, тени, эффекты и т.д. — все это также существенно влияет на производительность. Попробуйте поочередно уменьшать эти параметры до минимума (либо вообще отключить) пока не найдете свой баланс.
  5. сглаживание, анизотропная фильтрация и пр. : рекомендую отключить для макс. производительности.

Пример настроек графики для игры Battlefield Hardline (кликабельно)

Отмечу, что многим пользователям не просто подобрать оптимальные настройки графики в тех или иных играх. Наверное, поэтому Intel пошла на встречу всем геймерам и создала страничку у себя на официальном сайте, где приводит оптимальные настройки графики игр для тех или иных видеокарт Intel HD.

Для рекомендации нужно знать название игры и модель вашего процессора (видеокарты). Если не знаете процессор, воспользуйтесь утилитами для определения характеристик ПК.

Покажу на примере. Перейдя на страничку, укажите процессор (кстати, на сайте всплывают подсказки, поэтому выбирать просто и легко).

Далее выбираем из списка игру (на сайте есть большинство популярных и известных игр). Для примера взял WOW: Legion.

И, наконец, видим все настройки, которые рекомендованы официальным производителем видеокарты. Делаем себе такие же в игре и наслаждаемся приятным времяпровождением.

Настройки графики для WOW Legion (кликабельно)

4) Оптимизируйте ОС Windows

Также несколько снизить количество тормозов в играх помогает оптимизация ОС Windows. Под оптимизацией понимаются следующие шаги:

  1. отключение ненужных для вас служб (меньше расходуется памяти, мощностей процессора);
  2. удаление мусорных и ненужных файлов, чистка реестра (система становится более отзывчива и быстрее, также будет больше свободного места на диске);
  3. дефрагментация жесткого диска и системного реестра (ускорение работы дисковой подсистемы и ОС);
  4. отключение ненужных программ в автозагрузке Windows (больше свободной ОЗУ, меньше нагрузки на диск, процессор).

Все эти действия и некоторые другие, крайне рекомендуется выполнить всем, кто недоволен производительностью своей системы. О том, как это сделать, можете узнать из одной из моих статей, ссылка ниже.

Рекомендовано!

5) Проверьте, задействована ли у вас технология Turbo Boost

На процессорах Intel Core i5, i7 (i3 8-го поколения) есть спец. технология саморазгона (Turbo Boost): т.е. при высокой нагрузке процессор начинает работать на более высокой частоте. Однако, она не всегда бывает задействована.

Как проверить поддерживает ли процессор Turbo Boost, и задействована ли эта технология. Как ускорить работу ноутбука — https://ocomp.info/increase-performance-intel-for-laptop.html

Дополнения по теме — приветствуются.

Настройка встроенной видеокарты intel hd graphics

Counter-Strike: Global Offensive

3,704уникальных посетителей
135добавили в избранное
Читать еще:  Как правильно разогнать видеокарту nvidia

Необходимо удостовериться в свежести програмной части вашего компьютера, а именно обновить драйверы ибо свежесть драйверов прямо влияет на фпс.

Я использую SamDrivers 17.10 [driveroff.net] (Кликабельно)

Разархивируем архив в любую удобную папку и запускаем Autorun.exe
В появившемся окне выбираем Snappy Driver Installer

Далее видим такое окно и ставим галочки как у меня.

Теперь выделяем индексацию только вашего оборудования.

Теперь гордо жмем кнопку установить и дожидаемся скачивания,а потом и установки драйверов (После окончания — обязательно уходим на перезагрузку)

Задействуем все ядра нашего центрального процессора для работы с windows.
Нажимаем Ctrl+Shift+Esc, в появившемся окне нажимаем Файл-Запустить новую задачу и вводим Msconfig.

В новом окне идем в вкладку Загрузка и жмем по кнопке дополнительные параметры.
Ставим нужное количество работающих ядер (В моем случае их 2)

Жмем ok и уходим на перезагрузку.

2. В ноутбуках есть куча технологий для электросбирежения, а они нам не нужны.
Избавляемся от лишнего.
Панель управления-Электропитание.

Редактируем — сбалансированный Режим.
Нажимаем — Настройка схемы электропитания.

В появившемся окне — нас интересуют следующие параметры:
Intel Graphics Setting — Выставляем все на Maximum.

PCI Express
Все глобально Отключаем.

Каждый мегобайт видеопамяти нам важен.
Этот Компьютер-Свойства и в новом окне — Дополнительные параметры системы.

Дополнительно-Быстродействие-Параметры-Визуальные эффекты -Обеспечить наилучшее быстродействие.

Жмем ok — готово.

Панель Управления — Intel Graphics.

В панеле Управления нас Интересуют следующие параметры:

Ждем ok — готово.

В виндовс, еще со времен 98, существует ограничение на использование кеша 2 уровня, а это сверхбыстрая память расположенная на кристале микропроцессора. (ВНИМАНИЕ, ПОЯВИЛАСЬ ИНФОРМАЦИЯ О CИНИХ ЭКРАНАХ, но это не точно)
Определяем кешь нашего процессора с помощью утилиты CPU-Z( найдете в гугле).
Нас интересует вкладка level 2.

если у вас 256, то 100
если у вас 512, то 200
если у вас 1024, то 400
если у вас 2048, то 800
если у вас 3072, то 1200
если у вас 4096, то 1600
если у вас 6144, то 2400
если у вас 8192, то 3200
если у вас 12288, то 4800

В моем случаем это 512 значение равное 200. (Запомните ваше — это важно).

Ctrl+Shift+Esc -Файл запустить новую задачу-regedit.

Следуем пути — HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management

Снова запускаем деспетчер задач -файл-навая задача и вводим regedit.

Далее переходим по данному пути и находим файл Windows.

Выбираем параметр Windows и правый клик-изменить.
В появившемся окне ищем параметр Shared Section= и меняем второй параметр на 30720. (Если пк будет зависать — уберите)

Что вам нужно поменять.
-threads 2 — свое количество ядер.
-freq 60 — свою частоту обновления экрана.

Уменьшаем Ping через специальный скрипт (Автоматом редактирует параметр реестра).

Leatrix Latency Fix (Найдете в гугле).
Скачиваем — запускаем — Жмем Install.

Уходим на перезагрузку.

Дифрагментация раскидывает файлы жесткого диска поближе к друг-другу, что позволяет снизить время обращения к этим файлам (Карты будут грузиться быстрее).
Я использую Auslogics DiskDefrag (Найдете в гугле) вы можите пользоваться и другими средствами.

Ждем автоматического завершения работы и перезагружаемся.

Надеюсь отключить встроенный фаервол виндовс или индексацию файлов на жестком диске — вы догадаитесь и без меня.

Заходим в папку с установленной программой

Находим файл под названием exceptions и изменяем в нем параметр MAX_ADJUST_LODBIAS с 0 на 1 (Возможный диапазон изменений параметра до 10, но я не советую ставить больше 3).

Запускаем CS:GO и видим данное окно, жмем — да.

Нажатие на колесеко мыши — зафиксировать урезания рендора на отметке 50%.
F10-отключить урезание рендора, но оставить пло♥♥♥♥♥♥ графику.
Сброс плохой графики — отключить на F10 и через настройку игры сменить разрешение текстур с любых на любые и обратно.

Результат Урезания.
50% + ультранизкая графика vs ультранизкая графика

Игры разума. Разбираемся с Intel HD graphics. И играем?


На недавно прошедшей Конференции Разработчиков Игр, в то время как по выставке ходили девушки, еще более длинноногие и менее одетые, чем на фото, я, инженер по программным решениям Intel, рассказывала «об особенностях интергированных графических решений Intel и их эффективном использовании при разработке игр».
К моему удивлению, слушателями доклада оказались не только разработчики игр и те, кто ошибся аудиторией, но и простые пользователи Intel HD Graphics.
Поэтому, то есть, по многочисленным появкам слушателей, знакомлю с этим докладом и вас.

Доклад с подобной темой я делаю ежегодно уже раз в шестой-седьмой. Но, конечно же, я не повторяю один и тот же рассказ из года в год. И даже не делаю ремейки! Время идет, Intel
постоянно представляет новые графические решения, соответственно появляются новые требующие освещения вопросы.

Но кое-что остается без перемен — вступление, сообщающее, что рынок Интегрированной Графики Intel сейчас огромен, будет сильно расти и дальше, причем, среди всех категорий пользователей, так что эти GPU необходимо учитывать при разработке игр и прочих графических приложений
И если раньше единственное подтверждение этих слов было теоретическое — соответсвующий график или диаграмма из какого-нибудь серьезного источника типа Mercury Research, то теперь у меня появилось практическое и наглядное подтверждение. Ультрабуки. Переход на устройства этого типа столь же неизбежен для пользователей, как и завершившийся не так давно переход от ЭЛТ телевизоров и мониторов к ЖК.
Хотя спецификация ультрабука и не требует наличия встроенного GPU, но жесткие требования к его габаритам не позволяют вставить туда дискретную графическую карту, не сплюснутую предварительно танком. Поэтому во всех ультрабуках (а не только тех, что у девушек на фото) используется интегрированное с процессором решение — Intel HD Graphics.

Intel HD Graghics. Сurriculum vitae.

Впервые графическое ядро Intel переехало к CPU с северного моста материнской платы в 2010, и сразу же сменило имя — c Intel GMA (Graphics Media Accelerator) на Intel HD Graphics. Но это пока был еще «гражданский брак», GPU не был полностью интегрирован с CPU, он даже производился по другой технологии — 45nm против 32nm у CPU. Но, благодаря архитектурным улучшениям и повышению рабочей частоты, скорость обработки 3D в сравнении с прошлой версией Intel GMA выросла на 70%.
В 2011 в ядро Sandy Bridge была интегрирована Intel HD Graphics второго поколения. По первоначальному плану в мобильные устройства должна была ставиться модификация GT1 — версия Intel HD 2000 с 6 исполнительными устройствами (Execution Units или EU), а в десктопные (модификация GT2) — Intel HD 3000 с 12 EU. (Кстати архитектура HD Graphics изначально закладывала возможность технически простейшего добавления EU.)
Но, в итоге, в мобильные устройства попала Intel HD 3000, а в подавляющую часть десктопных — Intel HD 2000.
И, наконец, ровно месяц назад, в паре с Intel Ivy Bridge CPU появилась Intel HD Graphics 3. HD Graphics третьего поколения отличается не только увеличением числа EU до 16 для десктопной модификации HD Graphics 4000, но и улучшением самих EU, способных к исполнению трех инструкций за такт, а также появлением L3 cache, дополнительного текстурного семплера и полной поддержкой в железе DirectX 11. Еще одна уникальная фишка третьего поколения CPU — варьируемый размер векторных инструкций EU. Система способна диспетчеризовать логические потоки HLSL на исполнительные устройства как SIMD8, SIMD16 или SIMD32.

Читать еще:  Температура видеокарты в играх

На слайде ниже показаны более детальные сравнительные характеристики Intel HD:
Почему слайд такой серый? А потому, что совершенно секретный! В изначальной версии на нем стоял гриф Intel Confidential, означающий строгий запрет к распространению, а также присутствовало не три колонки, а четыре. В четвертой колонке были характеристики новой, еще не выпущенной Intel GPU. Соответственно, по сравнению с той, еще не существующей новинкой, все остальное показывалось просто серым. Раскрашивать слайд я не стала — это же не «17 мгновений Весны».

Intel HD Graghics третьего поколения. Характеристика с места работы.

Какие же игры играбельны на Intel HD 4000, то есть, показывют фреймрейт больший или равный 25 кадрам? Если цитировать соответствующую страницу на сайте Intel, то — «большинство мейнстрим игр на разрешении экрана 1280х720 или лучше». На том же сайте приведен далеко не полный список из более чем ста современных игр, производительность которых на Intel HD 4000/2500 подтверждена инженерами Intel.
А теперь — независимое внешнее тестирование. Заслуживающий доверия международный сайт с говорящим названием www.notebookcheck.net, занимающийся тестированием ВСЕХ видеокарт, встречающихся в нетбуках-ноутбуках-ультрабуках, недавно опубликовал результаты тестирования Intel HD 4000. Детально проверены например, такие игры, как Metro 2033, Call of Duty: Modern Warfare 3, Battlefield 3, Fifa 2012 и бенчмарк Unigine Heaven 2.1. Не буду пересказывать результаты, смотрите оригинал.

Напоследок, выборка из общей таблицы результатов синтетических тестов, сделанная для разных Intel GPU. Обратите внимание на изменение позиции в рейтинге прозводительности карт:

Вывод notebookcheck: «В целом, мы впечатлены новым графическим ядром Intel. Производительность по сравнению с HD 3000 улучшилась на 30%. Эта разница может быть даже больше — до 40%, если GPU спарено с мощным четырехядерным Ivy Bridge CPU, например, i7-3610QM.

Так что же делать, если ваша любимая игра на Intel HD не работает должным образом? Советы, даваемые www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm, на первый взгляд выглядят Капитаном Очевидность: поменять настройки игры, проверить наличие новых патчей к игре, установить свежий драйвер Intel. Но на деле эти советы работают. Инженеры Intel тесно сотрудничают с разработчиками игр, в том числе и при создании патчей для совместимости с Intel GPU. Также, как заметил notebookcheck, „slowly but surely“ ( „медленно, но верно“) улучшаются драйвера Intel как по корректности, так и по производительности работы, что приводит к решению проблем с играми.

На этом месте пост для простых игроков оканчивается (спасибо за внимание, добро пожаловать в комментарии), и начинаются

Краткие советы создателям игр

1. Корректно определяйте параметры графической системы и ее возможности — поддержку шейдеров, расширений DX и доступную видеопамять (учтите, что у Intel GPU нет отдельной видеопамяти, она совместно с CPU использует память системную).

Посмотреть на пример исходного кода и бинарника приложения для корректного и полного определения параметров системы с Intel GPU — GPU Detect можно здесь.
Кроме того, Microsoft DirectX SDK (июнь 2010) включает пример Video Memory для определения размера доступной видеопамяти. Советуем также поискать в Интернете „Get Video Memory Via WMI“.

2. Учитывайте возможности Turbo Boost. Благодаря Turbo Boost частота Intel GPU может увеличиваться в два раза, давая существеный прирост производительности. Но только если это позволяет термальное состояние системы. А это происходит по понятным причинам только когда не сильно занят, то есть, не сильно нагрет CPU.

Вытекающий отсюда совет — как можно реже использовать запрос состояния CPU — GetData(). Учтите, что вызов GetData() в цикле с ожиданием результата — это 100% загрузка CPU. В случае крайней необходимости делайте запросы к CPU в начале отрисовки кадра и загружайте CPU какой-нибудь полезной работой перед получением результатов GetData. В этом случае ожидание CPU будет минимально.

3. Используйте реализуемое Intel GPU раннее отсечение по Z (Early Z rejection). Эта технология позволяет заранее отбрасывать из дальнейшей обработки, т.е. не выполняя дорогостоящие с точки пиксельные шейдеры, фрагменты, не проходящие тест глубины, — загораживаемые другими объектами.

Для результативного использования Early Z существуют два метода:
— сортировка и отрисовка объектов от ближних к дальним по глубине (front to back)
— предпроход без отрисовки с заполнением буфера глубины и маскированием заведомо невидимых на финальном изображении областей.
Понятно, что первый способ не подойдет для сцен с (полу)прозрачными объектами, а второй имеет значительные накладные расходы.
Исходный код примеров использования Early Z можно посмотреть здесь.

4. Здравый смысл и общие советы по оптимизации графических приложений. Их для Intel GPU никто не отменял. Уменьшайте количество смен графических состояний и шейдеров, группируйте вызовы отрисовки, избегайте чтения из render targets, да и вообще не используйте более трех буферов отрисовки. Также оптимизируйте геометрию (Direct3D D3DXOptimizeVertices и D3DXOptimizeFaces) для кешей вершинных пре- и пост- преобразований DirectX.

5. И, наконец, для эффективноего обнаружения проблем с производительностью DirectX приложений на Intel GPU используйте бесплатный инструмент Intel GPA

Побеждаем Nvidia Optimus, или запуск игр на дискретном графическом ускорителе (обновлено)

Сначала абсолютно все ноутбуки имели только устройства вывода графики, которые вообще не поддерживали обработку 3D, а если и поддерживали, то из рук вон плохо.

Так например, в одном моем ноутбуке 2000 года выпуска стоял видеоадаптер NeoMagic, оснащенный всего лишь 2.5 мегабайтами видеопамяти и поддерживавший только режим D2D (на нем более-менее шла Diablo II), а во втором ноутбуке (2003 год) — S3 с 8 мегабайтами видеопамяти (с тормозами можно было поиграть в Counter Strike).

Впрочем, высокой графической производительности, особенно в играх, от них и не требовалось: ноутбуки были очень дорогими нишевыми продуктами для корпоративных пользователей, у которых были высокие требования к мобильности, а следовательно, приемлемого времени работы от аккумуляторных батарей.

Но годы шли, трехмерная графика активно завоевывала мир, а потом и ноутбуки стали становиться все более массовым и, что немаловажно, универсальным товаром.

Соответственно, использоваться они стали в самом широком кругу задач — от рядовых офисных до мультимедийных, и пользователей очень быстро перестала устраивать низкая эффективность встроенных в ноутбуки графических решений.

Производители стали усиливать графическую подсистему ноутбуков, появился даже класс аппаратов, так и называемый — игровые ноутбуки.

Но несложно догадаться, что энергопотребление таких ноутбуков очень сильно возросло, что негативно сказалось на времени их автономной работы. К слову, топовые ноутбуки Alienware от Dell, оснащаемые самым топовым на данный момент железом, в пике потребляют порядка 300 ватт. От батарей такой монстр явно долго не проработает.

Наметился раскол: ноутбук был либо мощным, но большим, тяжелым и с очень малым временем работы от батарей, либо маленьким, легким, с хорошим временем работы от батарей, но с низкой производительностью в играх.

Читать еще:  Тест видеокарты на стабильность

Перед инженерами предстали сложные (и даже взаимоисключающие) задачи, а именно как одновременно сохранить длительное время работы от батарей и высокую графическую производительность.

В настоящее время такое решение есть: в ноутбуке имеется два видеоускорителя — чаще всего графическое ядро Intel HD Graphics и дискретный видеоускоритель от Nvidia, режим переключения которых можно выбрать в панели управления Nvidia:

Всего доступно 3 режима: Автовыбор, Высокопроизводительный процессор Nvidia и Интегрированное графическое оборудование.

Если поставить Автовыбор, то теоретически система сама должна выбирать графический ускоритель в зависимости от нагрузки на графическую подсистему.

Можно выбрать один из режимов (по умолчанию стоит Автовыбор); после выбора режима нажмите Применить. Может заработать сразу, а может потребоваться перезагрузка системы.

Несмотря на то, что в ноутбуках с технологией Nvidia Optimus имеется два графических устройства, изображение на монитор всегда выводится через интегрированный ускоритель, и отсюда следует особенность работы некоторых игр, которые просто не знают о существовании внешнего видео или по какой-то причине не могут получить к нему доступ.

В данной статье мы рассмотрим несколько способов принудительно запустить игры и приложения на дискретном видеочипе от Nvidia.

Штатные способы

А. Самый простой способ. Нажимаем правой кнопкой по ярлыку и выбираем Запустить с графическим процессором > Высокопроизводительный процессор Nvidia

Б. Программная привязка дискретного видео в настройках панели Nvidia.

1. В Панели управления Nvidia открываем Управление параметрами 3D и идем на вкладку Глобальные параметры, где выставляем Высокопроизводительный процессор Nvidia и жмем Применить.

Если требуется принудительно задействовать дискретное (равно как и интегрированное; я вынужден был назначить интегрированное видео на браузер FireFox, потому что при выборе дискретного ускорителя он начинал сыпать артефактами и вылетал с ошибками) видео только для определенных приложений, переходим на вкладку Программные настройки:

2. Жмем кнопку Добавить и указываем исполняемый файл игры, которую будем принудительно запускать с дискретным видео.

Частный случай — только для игр и приложений, использующих машину Java (например, Minecraft и другие). В список необходимо добавить не исполняемый файл игры, а саму машину Java. Для этого сперва нужно найти, откуда запускается файл javaw.exe. Например можно запустить диспетчер задач, перейти на вкладку Процессы, навести курсор на интересующий нас процесс, нажать правой кнопкой мыши и выбрать Свойства. В открывшемся окне будет указан путь. У меня javaw.exe лежит в папке C:WindowsSysWOW64 (Windows 7 Максимальная 64 bit, Java 7SE 32 bit). После того, как местоположение файла будет известно, добавляем его, как было написано выше.

3. Выбираем из ниспадающего списка Высокопроизводительный процессор Nvidia.

4. Жмем кнопку Применить.

Возможно, заработает сразу, а возможно потребуется перезагрузить систему.

Если штатные способы не помогли, есть еще один — не очень очевидный, но вполне работоспособный.

1. Открываем Разрешение экрана:

2. Жмем кнопку Найти. Появится еще два монитора с надписями Другой экран не обнаружен:

3. Выбираем монитор, соответствующий дискретному видеоускорителю:

Для сравнения выбран монитор, соответствующий интегрированному видеоядру Intel HD Graphics:

4. Выбираем из ниспадающего списка Несколько экранов пункт Попытаться в любом случае подключиться к VGA, жмем кнопку Применить:

В результате получится следующее:

5. Выбираем Расширить эти экраны, жмем Применить, подтверждаем сохранение параметров:

В настройках игр теперь доступны обе видеокарты.

Окно настроек TES: Skyrim:

. и Dragon Age: Origins:

Стоит ли говорить, что игры теперь идут быстрее?

Виджет мониторинга видеокарты от 0rbmu2k теперь нормально определяет общий объем памяти, объем занятой памяти и загрузку GPU в процентах:

А вот окно настроек производительности Adobe Photoshop:

. и окно настроек PTGui, в которой я собираю панорамы:

Даже на такой далеко не самой быстрой карточке, как GT630M с 1 гигабайтом памяти DDR3 на 128-битной шине, Photoshop очень быстро выполняет отрисовку изображения и инструментов. Так, например, рамка обрезки перемещается по изображению плавно, а не рывками, как если бы аппаратное ускорение не работало.

Сферические панорамы в PTGui с разрешением порядка 26000*13000 (двадцать шесть тысяч на тринадцать тысяч — это не опечатка) с активированным аппаратным ускорением сшиваются за считанные минуты, тогда как на центральном процессоре даже при использовании всех 8 потоков на сборку некоторых панорам уходило в среднем от 10-15 до 20-30 минут.

К слову, я играл в Crysis 2, добавив экзешник в Панель Nvidia по первому способу. Настройки графики с помощью твикера Crysis2AdvancedGraphicsOptions для комфортной игры пришлось поставить на самый минимум (оказалось, что Crysis 2 упорно запускался на ядре Intel HD4000). Теперь он спокойно идет на настройках Extreme (правда, с отключенной анизотропией).

Недостатками такого решения являются:

1. В системе имеется второй монитор, куда может уходить курсор, ярлыки, виджеты, окна и т. д.

2. Некоторые игры запускаются на втором невидимом мониторе.

И в заключение несколько слов о том, как вернуть настройки обратно:

1. Выбираем из ниспадающего списка Отобразить рабочий стол только на 1:

Жмем кнопку Применить, подтверждаем сохранение параметров, видим следующее:

2. Выделяем второй монитор, выбираем Удалить этот монитор:

Жмем Применить.

В комментариях поступил очень интересный вопрос от Родиона из Киева:

К сожалению, лично я зашел в тупик, ведь у меня монитор (телевизор) подключен НЕ через VGA. а через HDMI?, Соответственно, я не вижу того самого третьего расширенного экрана, понимаете? У меня есть ЖК-Экран ноутбука, есть LCDTV, на который дублируется раб. стол. К следствии того что описано в статье у меня появляется третий монитор, и при расширении на него рабочего стола я увожу окна вникуда. Что делать? Как заставить дискретную видяху выводить все напрямую на HDMI?

Постараюсь ответить и на него.

Методом (не)научного тыка нашел следующее.

Сперва выполняем все процедуры, описанные выше.

После того, как все сделано, нажимаем Подключение к проектору или WinKey (aka флажок) + P, как советует нам Windows:

Здесь выберите Дублировать. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ВЫБИРАЙТЕ ТОЛЬКО ПРОЕКТОР. Иначе можете получить черный экран. Окон нет, курсор не бегает, нажатие на Escape и перезагрузка не помогает. Что же делать? Можно перезагрузиться в безопасный режим и удалить драйвер, а можно просто действовать вслепую — нажимаем WinKey + P, стрелку влево и Enter.

Если все сделано правильно, получаем следующее:

Может получиться такая вещь, что на экран уйдет изображение в неродном разрешении. Для этого выделяем каждый экран и проставляем желаемое разрешение для каждого из них. Не забываем подтверждать изменения настроек кнопкой Применить.

Чтобы отменить выполненные действия, снова нажимаем Подключение к проектору или WinKey + P и выбираем Расширить.

Компьютер мигнет экраном, и мониторы будут настроены так же, как в первой части этой статьи

Примечание: последний способ гарантированно работает только на Windows 7. На Windows 10 гарантированно не работает. На Windows 8/8.1 работоспособность не проверялась.

За сим извольте откланяться. Надеюсь, что эта информация была кому-то полезной.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector