Bazaprogram.ru

Новости из мира ПК
4 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Разгон интегрированной видеокарты intel

Как разогнать интегрированную графику HD 2000

Дата публикации: 13.02.2013

Встал вопрос разгона интегрированной графики Intel HD 2000 . Цель — достичь приемлемого быстродействия в игре World of Tanks .
В статье я постараюсь дать общие рекомендации и правила разгона любой интегрированной графики.

Прежде чем начать о самом разгоне скажу пару слов о WoT. Мир танков, пожалуй, самая требовательная и капризная игра на максимальных настройках графики. Она умудряется тормозить на всем. Вместе с тем понижая качество графики в настройках можно ощутимо повысить скорость. Про тонкости настройки графики в танках читайте статью .

Для комфортной игры нужно минимум 30 кадров в секунду, чтобы не портить себе статистику. При этом по разным причинам некоторые игроки вынуждены запускать игру на слабых машинах. Ведь некоторые пытаются запустить WoT на нетбуке или всерьез собираются играть в танки на встроенной графике. Возможно ли это?
Как ни странно, но с определенными оговорками — возможно. Можно вполне комфортно поиграться в World of Tanks на встроенной графике (в моем случае на Intel HD 2000).

КАК ПРАВИЛЬНО РАЗГОНЯТЬ ВСТРОЕННУЮ ГРАФИКУ

Нужно понимать особенности встроенной графики. Поскольку своей видеопамяти интегрированные видеоядра как правило не имеют, то они используют часть оперативной памяти. А поскольку ее скорость значительно ниже, чем у внешних видеокарт, то скорость вашей оперативной памяти должна быть как можно выше. и главное — ОБЯЗАТЕЛЬНО в двухканальном режиме.

Чтобы подтвердить свои слова приведу пару скриншотов теста 3D Mark 2006 для одной и той же графики Intel HD 2000, но при этом в одном случае использовалась одна планка памяти (одноканальный доступ), а в другом случае две (двухканальный).

Встроенная графика одноканальный режим

В одноканальном режиме Intel HD 2000 набирает 2223 балла в 3DMark 2006.

Простое добавление планки памяти БЕЗО ВСЯКОГО РАЗГОНА изменила результат с 2223-х баллов до 3455-ти !! +55.5% по общему баллу и, собственно, +60% (!) по графическому тесте Deep Freeze. Не слабо!

Другими словами — когда мы ставим две планки памяти, мы фактически увеличиваем шину доступа к видеопамяти с 64-х до 128-ми бит. О важности ПСП видеокарты читайте статью Сколько должно быть бит у видеокарты?

Утилита GPU-Z так и показывает разрядность видеопамяти — 128 бит, справедливо указывая полосу пропускания в 21,3Гб/с для частоты 1333МГц.

Остался завершающий аккорд — разгон самого видеоядра. Плюс всех интегрированных видеоядер состоит в том, что благодаря своей простоте и низкому энергопотреблению они все очень хорошо разгоняются. На крайне дешевой материнской плате, в которой нет и намека на возможность разгона CPU, само видеоядро удалось разогнать до стабильных 1400МГц против заводских 850МГц. Из BIOS-а.

В итоге мы получаем 3752 балла в 3D Mark 2006. Причем прирост в реальных играх, более жадных до ресурсов ядра, а не видеопамяти, будет еще бОльшим.

Так ради чего все затевалось? Встроенное видео HD Graphics 2000 является одним из самых слабых, не считая совсем уж древних. В нем всего шесть исполнительных блоков, против сотен и даже тысяч у топовых видеокарт. У Intel HD 3000 их в два раза больше — 12 шт. Тем не менее на минимальных настройках игра World of Tanks показала 42 кадра в секунду с высокого панорамного вида. Играть можно!

Если даже с отсталой графикой Intel получается, то с AMD APU Trinity или другими более прогрессивными ядрами и подавно. Не забываем хорошо разогнать ядро, обеспечить широкий доступ к памяти и, разумеется, снизить качество графики. Тогда поиграться можно будет практически во все.

Все эти выводы справедливы, когда по каким-либо причинам нужно поиграть на не игровом компьютере . В противном случае собирайте недорогой игровой компьютер или покупайте видеокарту до 50$ .

Разгон интегрированной видеокарты intel

Counter-Strike: Global Offensive

3,704уникальных посетителей
135добавили в избранное

Необходимо удостовериться в свежести програмной части вашего компьютера, а именно обновить драйверы ибо свежесть драйверов прямо влияет на фпс.

Я использую SamDrivers 17.10 [driveroff.net] (Кликабельно)

Разархивируем архив в любую удобную папку и запускаем Autorun.exe
В появившемся окне выбираем Snappy Driver Installer

Далее видим такое окно и ставим галочки как у меня.

Теперь выделяем индексацию только вашего оборудования.

Теперь гордо жмем кнопку установить и дожидаемся скачивания,а потом и установки драйверов (После окончания — обязательно уходим на перезагрузку)

Задействуем все ядра нашего центрального процессора для работы с windows.
Нажимаем Ctrl+Shift+Esc, в появившемся окне нажимаем Файл-Запустить новую задачу и вводим Msconfig.

В новом окне идем в вкладку Загрузка и жмем по кнопке дополнительные параметры.
Ставим нужное количество работающих ядер (В моем случае их 2)

Жмем ok и уходим на перезагрузку.

2. В ноутбуках есть куча технологий для электросбирежения, а они нам не нужны.
Избавляемся от лишнего.
Панель управления-Электропитание.

Редактируем — сбалансированный Режим.
Нажимаем — Настройка схемы электропитания.

В появившемся окне — нас интересуют следующие параметры:
Intel Graphics Setting — Выставляем все на Maximum.

PCI Express
Все глобально Отключаем.

Каждый мегобайт видеопамяти нам важен.
Этот Компьютер-Свойства и в новом окне — Дополнительные параметры системы.

Дополнительно-Быстродействие-Параметры-Визуальные эффекты -Обеспечить наилучшее быстродействие.

Жмем ok — готово.

Панель Управления — Intel Graphics.

В панеле Управления нас Интересуют следующие параметры:

Ждем ok — готово.

В виндовс, еще со времен 98, существует ограничение на использование кеша 2 уровня, а это сверхбыстрая память расположенная на кристале микропроцессора. (ВНИМАНИЕ, ПОЯВИЛАСЬ ИНФОРМАЦИЯ О CИНИХ ЭКРАНАХ, но это не точно)
Определяем кешь нашего процессора с помощью утилиты CPU-Z( найдете в гугле).
Нас интересует вкладка level 2.

если у вас 256, то 100
если у вас 512, то 200
если у вас 1024, то 400
если у вас 2048, то 800
если у вас 3072, то 1200
если у вас 4096, то 1600
если у вас 6144, то 2400
если у вас 8192, то 3200
если у вас 12288, то 4800

Читать еще:  Телефон не видит флеш карту

В моем случаем это 512 значение равное 200. (Запомните ваше — это важно).

Ctrl+Shift+Esc -Файл запустить новую задачу-regedit.

Следуем пути — HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management

Снова запускаем деспетчер задач -файл-навая задача и вводим regedit.

Далее переходим по данному пути и находим файл Windows.

Выбираем параметр Windows и правый клик-изменить.
В появившемся окне ищем параметр Shared Section= и меняем второй параметр на 30720. (Если пк будет зависать — уберите)

Что вам нужно поменять.
-threads 2 — свое количество ядер.
-freq 60 — свою частоту обновления экрана.

Уменьшаем Ping через специальный скрипт (Автоматом редактирует параметр реестра).

Leatrix Latency Fix (Найдете в гугле).
Скачиваем — запускаем — Жмем Install.

Уходим на перезагрузку.

Дифрагментация раскидывает файлы жесткого диска поближе к друг-другу, что позволяет снизить время обращения к этим файлам (Карты будут грузиться быстрее).
Я использую Auslogics DiskDefrag (Найдете в гугле) вы можите пользоваться и другими средствами.

Ждем автоматического завершения работы и перезагружаемся.

Надеюсь отключить встроенный фаервол виндовс или индексацию файлов на жестком диске — вы догадаитесь и без меня.

Заходим в папку с установленной программой

Находим файл под названием exceptions и изменяем в нем параметр MAX_ADJUST_LODBIAS с 0 на 1 (Возможный диапазон изменений параметра до 10, но я не советую ставить больше 3).

Запускаем CS:GO и видим данное окно, жмем — да.

Нажатие на колесеко мыши — зафиксировать урезания рендора на отметке 50%.
F10-отключить урезание рендора, но оставить пло♥♥♥♥♥♥ графику.
Сброс плохой графики — отключить на F10 и через настройку игры сменить разрешение текстур с любых на любые и обратно.

Результат Урезания.
50% + ультранизкая графика vs ультранизкая графика

Игры разума. Разбираемся с Intel HD graphics. И играем?


На недавно прошедшей Конференции Разработчиков Игр, в то время как по выставке ходили девушки, еще более длинноногие и менее одетые, чем на фото, я, инженер по программным решениям Intel, рассказывала «об особенностях интергированных графических решений Intel и их эффективном использовании при разработке игр».
К моему удивлению, слушателями доклада оказались не только разработчики игр и те, кто ошибся аудиторией, но и простые пользователи Intel HD Graphics.
Поэтому, то есть, по многочисленным появкам слушателей, знакомлю с этим докладом и вас.

Доклад с подобной темой я делаю ежегодно уже раз в шестой-седьмой. Но, конечно же, я не повторяю один и тот же рассказ из года в год. И даже не делаю ремейки! Время идет, Intel
постоянно представляет новые графические решения, соответственно появляются новые требующие освещения вопросы.

Но кое-что остается без перемен — вступление, сообщающее, что рынок Интегрированной Графики Intel сейчас огромен, будет сильно расти и дальше, причем, среди всех категорий пользователей, так что эти GPU необходимо учитывать при разработке игр и прочих графических приложений
И если раньше единственное подтверждение этих слов было теоретическое — соответсвующий график или диаграмма из какого-нибудь серьезного источника типа Mercury Research, то теперь у меня появилось практическое и наглядное подтверждение. Ультрабуки. Переход на устройства этого типа столь же неизбежен для пользователей, как и завершившийся не так давно переход от ЭЛТ телевизоров и мониторов к ЖК.
Хотя спецификация ультрабука и не требует наличия встроенного GPU, но жесткие требования к его габаритам не позволяют вставить туда дискретную графическую карту, не сплюснутую предварительно танком. Поэтому во всех ультрабуках (а не только тех, что у девушек на фото) используется интегрированное с процессором решение — Intel HD Graphics.

Intel HD Graghics. Сurriculum vitae.

Впервые графическое ядро Intel переехало к CPU с северного моста материнской платы в 2010, и сразу же сменило имя — c Intel GMA (Graphics Media Accelerator) на Intel HD Graphics. Но это пока был еще «гражданский брак», GPU не был полностью интегрирован с CPU, он даже производился по другой технологии — 45nm против 32nm у CPU. Но, благодаря архитектурным улучшениям и повышению рабочей частоты, скорость обработки 3D в сравнении с прошлой версией Intel GMA выросла на 70%.
В 2011 в ядро Sandy Bridge была интегрирована Intel HD Graphics второго поколения. По первоначальному плану в мобильные устройства должна была ставиться модификация GT1 — версия Intel HD 2000 с 6 исполнительными устройствами (Execution Units или EU), а в десктопные (модификация GT2) — Intel HD 3000 с 12 EU. (Кстати архитектура HD Graphics изначально закладывала возможность технически простейшего добавления EU.)
Но, в итоге, в мобильные устройства попала Intel HD 3000, а в подавляющую часть десктопных — Intel HD 2000.
И, наконец, ровно месяц назад, в паре с Intel Ivy Bridge CPU появилась Intel HD Graphics 3. HD Graphics третьего поколения отличается не только увеличением числа EU до 16 для десктопной модификации HD Graphics 4000, но и улучшением самих EU, способных к исполнению трех инструкций за такт, а также появлением L3 cache, дополнительного текстурного семплера и полной поддержкой в железе DirectX 11. Еще одна уникальная фишка третьего поколения CPU — варьируемый размер векторных инструкций EU. Система способна диспетчеризовать логические потоки HLSL на исполнительные устройства как SIMD8, SIMD16 или SIMD32.

На слайде ниже показаны более детальные сравнительные характеристики Intel HD:
Почему слайд такой серый? А потому, что совершенно секретный! В изначальной версии на нем стоял гриф Intel Confidential, означающий строгий запрет к распространению, а также присутствовало не три колонки, а четыре. В четвертой колонке были характеристики новой, еще не выпущенной Intel GPU. Соответственно, по сравнению с той, еще не существующей новинкой, все остальное показывалось просто серым. Раскрашивать слайд я не стала — это же не «17 мгновений Весны».

Читать еще:  Лечение флешки скачать
Intel HD Graghics третьего поколения. Характеристика с места работы.

Какие же игры играбельны на Intel HD 4000, то есть, показывют фреймрейт больший или равный 25 кадрам? Если цитировать соответствующую страницу на сайте Intel, то — «большинство мейнстрим игр на разрешении экрана 1280х720 или лучше». На том же сайте приведен далеко не полный список из более чем ста современных игр, производительность которых на Intel HD 4000/2500 подтверждена инженерами Intel.
А теперь — независимое внешнее тестирование. Заслуживающий доверия международный сайт с говорящим названием www.notebookcheck.net, занимающийся тестированием ВСЕХ видеокарт, встречающихся в нетбуках-ноутбуках-ультрабуках, недавно опубликовал результаты тестирования Intel HD 4000. Детально проверены например, такие игры, как Metro 2033, Call of Duty: Modern Warfare 3, Battlefield 3, Fifa 2012 и бенчмарк Unigine Heaven 2.1. Не буду пересказывать результаты, смотрите оригинал.

Напоследок, выборка из общей таблицы результатов синтетических тестов, сделанная для разных Intel GPU. Обратите внимание на изменение позиции в рейтинге прозводительности карт:

Вывод notebookcheck: «В целом, мы впечатлены новым графическим ядром Intel. Производительность по сравнению с HD 3000 улучшилась на 30%. Эта разница может быть даже больше — до 40%, если GPU спарено с мощным четырехядерным Ivy Bridge CPU, например, i7-3610QM.

Так что же делать, если ваша любимая игра на Intel HD не работает должным образом? Советы, даваемые www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm, на первый взгляд выглядят Капитаном Очевидность: поменять настройки игры, проверить наличие новых патчей к игре, установить свежий драйвер Intel. Но на деле эти советы работают. Инженеры Intel тесно сотрудничают с разработчиками игр, в том числе и при создании патчей для совместимости с Intel GPU. Также, как заметил notebookcheck, „slowly but surely“ ( „медленно, но верно“) улучшаются драйвера Intel как по корректности, так и по производительности работы, что приводит к решению проблем с играми.

На этом месте пост для простых игроков оканчивается (спасибо за внимание, добро пожаловать в комментарии), и начинаются

Краткие советы создателям игр

1. Корректно определяйте параметры графической системы и ее возможности — поддержку шейдеров, расширений DX и доступную видеопамять (учтите, что у Intel GPU нет отдельной видеопамяти, она совместно с CPU использует память системную).

Посмотреть на пример исходного кода и бинарника приложения для корректного и полного определения параметров системы с Intel GPU — GPU Detect можно здесь.
Кроме того, Microsoft DirectX SDK (июнь 2010) включает пример Video Memory для определения размера доступной видеопамяти. Советуем также поискать в Интернете „Get Video Memory Via WMI“.

2. Учитывайте возможности Turbo Boost. Благодаря Turbo Boost частота Intel GPU может увеличиваться в два раза, давая существеный прирост производительности. Но только если это позволяет термальное состояние системы. А это происходит по понятным причинам только когда не сильно занят, то есть, не сильно нагрет CPU.

Вытекающий отсюда совет — как можно реже использовать запрос состояния CPU — GetData(). Учтите, что вызов GetData() в цикле с ожиданием результата — это 100% загрузка CPU. В случае крайней необходимости делайте запросы к CPU в начале отрисовки кадра и загружайте CPU какой-нибудь полезной работой перед получением результатов GetData. В этом случае ожидание CPU будет минимально.

3. Используйте реализуемое Intel GPU раннее отсечение по Z (Early Z rejection). Эта технология позволяет заранее отбрасывать из дальнейшей обработки, т.е. не выполняя дорогостоящие с точки пиксельные шейдеры, фрагменты, не проходящие тест глубины, — загораживаемые другими объектами.

Для результативного использования Early Z существуют два метода:
— сортировка и отрисовка объектов от ближних к дальним по глубине (front to back)
— предпроход без отрисовки с заполнением буфера глубины и маскированием заведомо невидимых на финальном изображении областей.
Понятно, что первый способ не подойдет для сцен с (полу)прозрачными объектами, а второй имеет значительные накладные расходы.
Исходный код примеров использования Early Z можно посмотреть здесь.

4. Здравый смысл и общие советы по оптимизации графических приложений. Их для Intel GPU никто не отменял. Уменьшайте количество смен графических состояний и шейдеров, группируйте вызовы отрисовки, избегайте чтения из render targets, да и вообще не используйте более трех буферов отрисовки. Также оптимизируйте геометрию (Direct3D D3DXOptimizeVertices и D3DXOptimizeFaces) для кешей вершинных пре- и пост- преобразований DirectX.

5. И, наконец, для эффективноего обнаружения проблем с производительностью DirectX приложений на Intel GPU используйте бесплатный инструмент Intel GPA

Разгон интегрированной видеокарты intel

Многие владельцы ноутбуков хотели бы увеличить графическую производительность видеокарты установленной в лэптопе. Особенно это становится актуально, когда на рынок выходит новая компьютерная игра, а графическая подсистема ноутбука оказывается не готова к новому развлечению . Причина тому, как правило высокие системные требования новинки к графической системе ноутбука, поэтому встает вопрос, либо покупать новый ноутбук, что скажем весьма затратно, либо увеличить производительность графической подсистемы. Единственный способ увеличения производительности видеокарты это ее разгон, а вот как это сделать без последствий мы и расскажем в этом материале.

Итак, сначала рассмотрим какие бывают видеокарты для ноутбуков. На данный момент существует три вида мобильных графических процессоров.

Встроенные видеокарты

Встроенное в центральный процессор графические решение Integrated Graphics, это когда на одном кристалле CPU помимо вычислительных ядер, имеется и графическое, которое отвечает за вывод на дисплей изображения и его и обработку. Встроенная графика позволяет построить компьютер без отдельных плат видеоадаптеров, что сокращает стоимость и энергопотребление систем. Данное решение обычно используется в ноутбуках нижней ценовой категории, для которых не требуется высокий уровень производительности графической подсистемы. Графическое ядро, интегрированное в CPU можно встретить как в процессорах компании Intel, так и компании AMD. Встроенные видеокарты от Intel носят название HD Graphics. они содержится во всех процессорах семейства «Core i» и новых моделях Celeron. В компании AMD встроенные видеокарты называются AMD Radeon R7 ,AMD Radeon R6, AMD Radeon R5 и так далее, они содержаться во всех ноутбучных процессорах AMD, например AMD A10, AMD A 8, AMD A6, AMD A4.

Читать еще:  Низкая скорость записи на флешку

Дискретные видеокарты

Гибридное графическое решения

Разгон видеокарты — пожалуй, самое простое и безопасное из всех действий, связанных с разгоном ноута. Производительность интегрированных видеокарт пока что оставляет желать лучшего, и разгонять их особого смысла нет. Но улучшить их производительность можно другим путем. Например, увеличив объем установленной в ноутбуке оперативной памяти. Дополнительная планка ОЗУ позволит избежать перераспределения памяти между процессором и видеокартой в ущерб последней, в добавок две планки одинакового объема будут работать в двух канальном режиме, что благотворно скажется на производительности. Дискретные решения разогнать вполне можно, причем как и AMD Radeon так и Nvidia Ge Force. Далее речь пойдет именно о них. И так, что же такое разгон видеокарты? Разгон видеокарты представляет из себя увеличение частот, на которых работает графическое ядро и память. Главная проблема при разгоне мобильной видеокарты, это рост температуры, которая в ноутбуках и так близка к предельной. Поэтому за температурой всегда стоит следить, хотя современные видеочипы, сжечь их не так уж и просто. Для мобильного видеочипа абсолютно нормально работать при 90 градусах по Цельсию. При разгоне видеокарты в ноутбуке всегда стоит обращать внимание, на систему охлаждения, в некоторых моделях ноутбуков особенно тонких, процессор и видеокарта висят на одной тепловой трубке и охлаждаются только одним вентилятором да еще и могут быть распаяны на материнской плате, поэтому, при разгоне видеокарта будет подогревать еще и процессор, который при достижении 95 градусов будет уходить в тротлинг, то есть сбрасывать свои рабочие частоты. К тому же, чем больше температура графического процессора, тем ниже стабильная частота при разгоне. Поэтому не имея нормальной системы охлаждения крайне не рекомендуется, чтобы видеокарта при разгоне уходила за 90 градусов. А если у вас и без разгона видеокарта греется до этой температуры, то о разгоне можете смело забыть. Оптимальный вариант, это когда нагрев графического процессора при разгоне не превышает планку в 70-80 градусов.

Существует определенная методика разгона видеокарт для ноутбуков. Лучше всего начинать разгон видеокарты с ядра, дело в том что видеочип под нагрузкой сильно греется и нагревает материнскую плату вокруг себя вместе со всеми остальными элементами на нем. Почти всегда сюда попадает и видеопамять, т.к. ее ставят рядом с видеочипом. У нее, как и у видеочипа, с ростом температуры уменьшается максимальная стабильная частота. И если первой подвергнуть разгону память, а потом видеочип, то может так получиться, что память, подогретая разогнанным чипом, начнет сбоить на тех частотах, которые раньше держала спокойно. Методика разгона довольно проста. Разгонять будем видеокарту постепенно с шагом в 10- 20 МГц. для ядра и 20-40 МГц для памяти.

После каждого шага тестируем видеокарту на артефакты и нагрев. Обычно артефакты представляют собой желтые точки или черточки, либо целые полосы. Если артефактов и перегрева нет, то продолжаем разгон. И так пока не появятся артефакты. Как только они появились, откатываемся назад на последнюю частоту, при которой их не было. Затем уменьшаем шаг до минимально возможного и снова увеличиваем частоту. Когда появились артефакты, откатываемся на последнюю стабильную частоту и начинаем глобальное тестирование продолжительностью не менее получаса. Если в течение этого времени артефактов замечено не было, то Вы нашли максимальную стабильную частоту вашего экземпляра.

Для осуществления разгона Вам понадобятся утилиты например MSI Afterburner, которую необходимо скачать и установить на ноутбук. Эта утилита бесплатна и подходят почти для всех моделей видеокарт,как AMD Radeon так NVIDIA GeForce.

В настройках можно выбрать язык интерфейса, а при наведении на кнопки и другие элементы, появляется всплывающая подсказка. Это поможет вам быстро разобраться в интерфейсе и понять, как работает эта программа, даже если вы никогда раньше в такие инженерные сложности не вдавались. После установки программы заходим в настройки нажав на кнопку Settings и настраиваем как сами пожелаете. Далее идем обратно и начинаем двигать ползунки Core Clock и Memory Clock до появления артефактов, как только на экране появляются артефакты Вам необходимо откатится на последнюю стабильную частоту.

Если вы счастливый обладатель игрового ноутбук то у каждого производителя есть свое специализированное ПО, например MSI на все свои игровые ноутбуки устанавливает специализированную утилиту Dragon Gaming Center в которой есть специальная вкладка разгон видеокарты, где пользователю всего лишь нужно будет двигать ползунок до максимального значения.

Acer предлагает своим пользователям утилиту Predator Sense, которая представляет собой программное обеспечение предназначенное специально для обладателей игровых ноутбуков и настольных ПК серии Predator. Основная задача данной программы заключается в обеспечении удобного управления параметрами работы системы. Например, с его помощью можно попробовать разогнать центральный процессор и видеокарту для того, чтобы добиться от «игровой машины» максимальной производительности или же наоборот — перевести компьютер/ноутбук в специальный «тихий» режим, при этом немного пожертвовав производительностью.

Компания Asus предлагает программное обеспечение Gaming Center, в основном предустановленное на игровых ноутбуках ASUS, данная утилита может обеспечить настройки очистки памяти, запуска приложений, разгона, клавиши быстрого доступа, изменения световых эффектов и регулировка вентиляторов системы охлаждения (зависит от программного обеспечения и функций, которые поддерживает устройство) для удовлетворения различных требований пользователя. Данная утилита имеет несколько профилей настройки. Ручной разгон видеокарты реализуется через профиль «Вручную». В этом профиле можно задать коэффициент умножения процессора вплоть до 40, активировать XMP-профиль памяти и увеличить частоту GPU и видеопамяти.

Заключение

Опасен ли разгон («оверклокинг») видеокарты? Скажем так, эта процедура действительно ответственная, в меру сложная. Однако если все делать правильно, то можно не переживать, что видеочип сгорит или выйдет из строя. Главное следить за температурой видеокарты. Ведь в ноутбуках она часто и так близка к предельно допустимой.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector